ビデオゲームレビュー(64)

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▼ Video Game Review (64)

64. シャロム
2004.04.11(Sun)

メーカー コナミ 発売日 1987-12
機種 MSX ジャンル アドベンチャー
評価 ★★★☆☆

 「魔城伝説」「ガリウスの迷宮」に続く、魔城シリーズ第3弾にして完結編。しかし、続編らしからぬゲームシステム、そして舞台設定を持った不思議なゲーム。

  すきな人の名前を入れて下さい

 「魔城伝説」「ガリウスの迷宮」と続いた魔城伝説シリーズの第3作、一応完結編。
 第1作がシューティングで、第2作がアクションRPGとジャンルが全然違っていたのだが、このシャロムではついにアドベンチャーになってしまった。もうシステム全然違うじゃん、と。

 ストーリー的には、繋がってはいるのだが、かなり不思議な繋がり方だ。というのも、確かに前2作で出てくるポポロン、アフロディテの名前は出てくる(ただし時代がだいぶ経っていて、2人はもう死んでいる。その子供が今は王様をやっている)けど、実は主人公は彼らではない。なんと、主人公は現代の高校生で、部活でゲームをはじめたらその中の世界に入り込んでしまった、という設定なのだ。で、その世界がこの魔城伝説の世界というわけだ。
 そして、気がついた時にそばにいたブタのブタ子(普通に人間語をしゃべる)と一緒に、グリーク王国を大冒険するというストーリー。
 もうなんか設定的にブッ飛んでるでしょ? これが今回の魔城伝説で、前作までとはもう雰囲気も、そしてゲームシステムも全然違う。

 ゲーム内容は、普通にアドベンチャー。良くあるドラクエ式RPGのように、町の中を色々と動き回れる。で、人に話し掛けたりアイテムを手に入れたりしながら進めていく。
 ポイントは、会話や行動のリアクションでの細かいギャグの連発。何かあるとすぐギャグに走り、そしてブタ子につっこまれる。さすが関西の会社が作っただけある。もう全編ギャグだらけという感じ。
 私が好きだったギャグは、各ワールドに散らばる、セーブ担当の神様みたいなのがいるんだけど、これが全部「モリ」「アキヤマ」「キヨハラ」などの名前になっている。つまり、西武ライオンズと「セーブ」をかけてるんだけどね。元々西武ファンの私はそれだけで大喜びさ!

 と、全体的なノリとしてはギャグタッチというか、かなり軽いんだけど、アドベンチャーとしては結構難しくなっている。基本的にフラグ立てで、色々な人と会話してヒントを集めたりしないといけないし、自分から解かなくてはいけない謎も結構ある。結構謎解きで詰まった人も多いんじゃないかな? 確かこのゲームが発売した当時は、凄く難易度の高いゲームという評価が一般的だったように記憶している。
 このゲームはアドベンチャーとしては珍しく、章立てというか、ぶっちゃけ面クリア型になっている。一つ一つの章にボスがいるので、それを全部倒すのが目的だ。
 そのボス戦というのも色々バリエーションがあって、前作のガリウスっぽいアクションで倒すボスもいれば、3D画面っぽくなる奴、懐かしいプーヤンシステムで倒すボス、更には組木細工みたいなのを動かして倒す(?)ボスなど、それぞれがミニゲームみたくなっている。これはこれで面白かった。

 それと、グラディウス2と同様に、SCC音源が搭載されている。私はこのゲームの曲は結構好きだ。特にオープニングデモの曲はかなり好き。多分、「シャロムのオープニングデモ」と言ってもすらっと記憶の中から出てくる人は少ないと思うけど…。
 グラフィック的にも、MSX1対応の割にはかなり頑張っていた。

 で、かなり時間もかかったし、難しかったけど、私はこのゲームをクリアした。まあストーリー的には、主人公が現実世界に戻ってくる形になるんだけど、なかなかさっぱりした読後感…というかクリア後感のゲームではあった。
 私は、シューティング、アクションRPGと来たあとの「アドベンチャー」というシステム、それと突拍子もない背景設定から、当初は「これが魔城伝説の続編なのかよ…」と渋い顔をしたものだが、実際プレイした後は結構気に入ったゲームになった。毎度書いているが、そのうちまたクリアしてみたいと思っている。


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