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▼ Video Game Review (29) |
29.
スペースハリアー
2003.01.26(Sun)
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ハードウェアパワー
この作品を見た時はビビった。初めて見たのは多分雑誌の速報だけど、もう絵がすごかった。ありえないくらいすごかった。使っている色数が多かったし、それにスプライトがかなりの大きさで表示されていた。この時代の、他のゲームと見比べてみたら、その絵のすごさが良くわかる。
スペースハリアーは、後に「体感シリーズ」と呼ばれる一連のゲームの第2弾として作られた。第1弾は「ハングオン」。ご存知の通り、バイクの形をした筐体にまたがり、筐体ごとバンクさせて操作するというなかなか豪快な作品だった(ちなみに、私がスペースハリアーで感じた絵や音のすごさは、半分くらいハングオンで体験済みではあった)。
ただ、ゲームとしては、別段大きく取り上げる事のほどでもない。ハングオンでもそうだったが、別に従来のゲームとそんなに大きく変わるものでもない。スペースハリアーは、良くある3Dシューティングで、言ってみればジャイラスやエクセリオンと大きくは変わらない。ハングオンも、内容的には普通のラスタ物バイクゲームである。
ま、そういう訳でとにかく絵が綺麗で、音楽がいい。また、私が常々ゲームを評価する基準に挙げている、「独自の世界観」も備えている。迫り来る奇妙な動植物、そしてそれらに混じったメカ類。それらが細かく描き込まれていて、近づいてくるとかなり迫力があった。
私は雑誌を見て、「このゲームはすごそうだ」と思い、発売前から目をつけていた。で、実際やってみて、かなり気に入った。
とにかく、ハード的にすごいパワーを使いつつ、ゲーム自体は単純でありきたりというのも、選択としては間違っていない。この頃は段々ゲームが複雑化しており、なかなか入りづらいものがあったのだが、このスペースハリアーはパワーアップも複雑なルールも何もなく、ただ単に移動してショット撃つだけという単純なゲームだった。そこが良かった。 |
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