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2.
パックマン
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ゲーム喫茶の時代
ナムコがこの「パックマン」を発表したのが、1980年の5月。その前年に「ギャラクシアン」を発表しているのだが、このレビューでは飛ばしている。何せ、私は当時幼稚園児だかそこらなので、とてもじゃないけどアーケードゲームなどやりに行ける年齢ではなかったのだ。
ここで、昔のアーケードゲームに詳しくない人に説明しておく。昔のアーケードゲームは、「テーブル筐体」という筐体に入っていた。このテーブル型の筐体は、その名の通りテーブルとして使われる事を前提としている。テーブルの上面にモニタがあり、ゲームをする時にはそれを上から覗き込む形でプレイする。上面は分厚いガラス板がはめこまれているので、ゲームをしない時は上にコーヒーやら灰皿やらを並べて普通のテーブルとして使う事ができた。
余談になるが、このテーブル型筐体はその形状を長い事保ち続けた。アーケードゲームが喫茶店等に普及していた時期は短く、この後比較的すぐ「ゲームセンター」という場所が出現し、そこに集中して導入される事になる。ゲームセンターではもはやテーブル型をしている必要はないのだが(別に上で飯食うわけじゃないし)、慣習的にその形になっていた。テーブル型筐体の大きな欠点として、モニタが真上を向いているので、照明や太陽の映り込みが激しくて画面が見づらいというのがある。我々ゲーマーはその点について長い事悩まされつづけた。当時のゲーセンの良くある風景として、そのテーブル筐体の上に、覆いになる段ボール箱が乗っているというのがあった。プレイヤーはこの段ボールに顔をつっこんでプレイする。そうすると映り込みが軽減するのだ。
閑話休題。
さて、私自身の「パックマン」に対する評価は、あまり高くない。星が2つだが、実質的に星1個でもおかしくない。1つ上乗せされているのは、歴史的な価値も評価しての事だ。実のところ、あまりゲームとして面白いとは感じていない。それは、前回「スペースインベーダー」の時も同じような事を書いたが、何か私の感性と合わない部分があるのだ。しかし、言葉では非常に説明しづらい。
ま、それはともかく、分かりやすいキャラクタ、一発逆転という爽快感のあるゲームシステムなど、ゲームの歴史に輝く名作と言ってもいいだろう。 |
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